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锐羽公会的会长杨总,征战商场几十年,是现场年龄最大的会长。他对史玉柱能看到公会对游戏厂商的重要作用表示佩服。他说,最早是受到巨人公司的邀请才进驻《巨人》,官方提供的优厚条件让他们从一个新公会发展成为拥有16000名会员的大公会,没有《巨人》就没有锐羽公会的发展壮大。他指出,公会是玩家与厂商链接的纽带,应该和厂商相互促进、沟通,并希望将来有更多的厂商能为公会考虑。
网络十字军的会长老猫虽然没有发言,但他在私下却表达了自己对网游和公会的深刻见解。作为中国第一个网游公会的会长,老猫已经从10年前的毛头小伙步入了而立之年。
谈到这10年来的感受,他第一句话就说现在网游公会的数量多了很多。他认为,玩家选择一款游戏最重要的因素是人多、互动性强,任何一款网游随着生命周期的到来,都会面临玩家慢慢流失的问题,而公会在防止玩家流失方面,能起到关键性的作用。他说,公会中的玩家在长期的相知相识过程中,培养起来的感情能弥补游戏本身对玩家吸引力的不足,有效地防止玩家流失。他同时表示,很多网游厂商并没有重视公会的作用,只考虑公会能带来的利益,而不考虑给公会提供有利的条件。
他预测,未来的公会将会发展成为一种商业模式,这种模式基于公会与厂商合作的平台,因此,公会与游戏厂商的合作,将是必然的趋势,在这一方面,巨人公司做得最好,值得其他公司借鉴。
近年来,中国的网络游戏得到了飞速发展,然而,我们的媒体在为网游公司上市而喝彩的同时,却对网游公会投去了不理解的眼光。随着厂商开始意识到公会的重要作用,网游公会未来能否在网游业中扮演更重要的作用呢?《巨人》与公会合作的模式是否代表未来网游发展的趋势呢?

(下午四时许,随着满载四十多家网游业界媒体的金龙大客抵达现场与已在等候的中国公会圈会长们胜利会师,会场内顿时一片鼎沸,相识 故人们纷纷笑脸相迎,握手寒喧、更有媒体美女主动出击交换名片,令未带名片的诸位眼红心跳,扼腕不已。)

(天书、老猫等众多知名公会会长相继登台发言,他们的真实感受和故事引起了在场许多人的共鸣,掌声、欢笑不时响起。)

(发言结束后媒体与公会朋友一起共进晚餐,活动组织方和会长及媒体代表们轮番祝酒,其间穿插的抽奖活动更是将现场气氛引向高潮。)
2008年ChinaJoy展会的各项筹备工作已经开始,组委会将为各公会组织提供更加广阔的施展空间。
2008 ChinaJoy——为奥运添彩!
ChinaJoy官方网站:www.chinajoy.net
2008年ChinaJoy官方宣传片剪辑30秒,下载完整版:http://www.chinajoy.net/tan/CJ200830s.wmv
中文招展手册下载:http://www.chinajoy.net/tan/2008CJ_cm.pdf
英文招展手册下载:http://www.chinajoy.net/tan/2008CJ_enm.pdf
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