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群策群力推动游戏产业走向健康未来
作者: 发表日期: 2008-1-26 11:29:15 复制链接 收藏文章


  在第四届“Chinajoy”展会上,中国青少年网络协会和中国出版工作者协会游戏工作委员会等单位联合国内百家游戏爱好者组织举行了“文明上网,健康娱乐”万人签名活动。中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征在活动现场向记者表示,在新闻出版总署的领导下,游戏工委将一如既往地发挥行业组织的职能,与广大游戏厂商一起,群策群力使游戏产业真正成为充满朝气的阳光产业。

  据辛晓征介绍,游戏工委在很早以前就在开始实施与文明上网、文明办网有关的工作,“特别是在文明办网方面,由于我们是游戏企业的行业组织,在引导这个行业既能够使厂商获得持续发展的利益的同时,也督促厂商要充分考虑社会效益”。

  他说,近期游戏工委做的最主要的两项工作,一是新闻出版总署的领导下对游戏产品进行审查和管理;二是从去年3月份开始逐步完善“防沉迷系统”的研发工作。他表示, “防沉迷系统”将会很快在全国范围内实行,预计在今年年底之前,国内所有的网络游戏运营企业都会共同采用这套系统。这套系统最大的好处就是可以使游戏爱好者避免过度花费时间在游戏中,对爱好者的身心健康以及在网络游戏里的一些正当的行为交往会有所帮助,在丰富青少年业余文化生活的同时,把游戏变成青少年成长进步的阶梯和快乐生活的源泉。

  在谈到网络游戏产业发展现状时,辛晓征表示,目前,游戏产业在蓬勃发展的同时还面临着一些困境,尤其是网瘾现象带来的负面影响很大。但随着越来越多内容健康的竞技类和休闲类游戏投入市场,将会使游戏的成瘾性有较大降低,也使恶意PK等导致社会反感的行为大为减少,从而极大提高了社会接受的可能性。今年早些时间在北京召开的“维护玩家权益 倡导行业自律研讨会”上,游戏工委已推出了有关措施来平衡运营商和游戏爱好者的利益问题,妥善解决厂商和游戏爱好者之间的纠纷,“这对维护游戏爱好者的权益将起到重要的作用”。

  在谈到游戏工委今后一段时期的工作时,辛晓征表示将抓好两件大事:一是继续加强对厂商的运营产品进行监控,因为社会对厂商的一些批评意见和运营商的运营行为有着直接的关系;二是要保证产品的健康性,要不断地监督和督促厂商运营行为的合理性和合法性。(程晓龙/张晨)

 

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