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第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛演讲(下午)
作者: 发表日期: 2008-1-26 11:51:33 复制链接 收藏文章

    在03年我就在构思一款这样的游戏。这就是我们后来做的“春秋Q传”。我们为什么选春秋Q传呢,因为春秋是中国历史上文化百花齐放的年代。Q版题材适合男女老少,所以我们定位为“春秋Q传”。我们03年开始酝酿,06年5月份开始动工,当时一年完工,耗时3年半,到今年为止花了2735万,后来为了准备各讲稿,我们统计了一下参加过这个研发项目的人有多少,后来给了一个数字,参加这个项目的人有219人。我相信同行是为这个数字震撼的,这个项目在我们内部是一个非常重要、痛苦的项目。因为要做到这样的设计目标我们需要前赴后继,需要花非常多的经历。

    那么我们主要是在做什么呢,“春秋Q传”里有很多很多的设计目标,有一条是我非常坚持的,让从来没有玩过网络游戏的人不需要任何帮助就可以玩网络游戏,所以我们成立了小组,我们招募了从来没有玩过游戏的人来做测试,而且我们融汇了整个做网络游戏的体验和经验,然后系统地性来分析问题在哪里,然后把点点滴滴都下了很的的工夫在做,这款产品在去年9月份就开始内测了,有差不多10万人参与了内测,内测高峰在3万人左右,但是这款产品现在还没有计划公测。

    我们做了什么呢?我们的场景是在家里玩,你根本说不清楚哪一个按键在哪,哪一个图表在哪,我被问一个痛苦的问题,就是快键版,用什么语言都形容不出来,后来逼着研发部门做一个事情,就是有一个图形化的按键使用说明,就是在什么地方做什么,我说能不能用图形来说明,因为文字说不清楚。第一次玩网游的时候怎么说清楚到底按哪一个图标呢,网络游戏上的图标很多!

    第二,大家说网游就是打怪升级,说玩网络游戏很简单,就是砍怪,后来我在想,我们做了很多设计以后我发现实际上你把一个玩家教会,要让每个玩家都清楚真的太难了,我发现我的玩家进入游戏里不知道怎么样砍怪,左键选中,右键攻击,按TAP键出地图,按什么键出什么,如果没有考虑这些细节,那不能让36%的网民来玩我们的游戏,而且数量在进一步增加,越来越多的草根阶层成为网络游戏的用户,那这些习以为常东西对他们来说可能就是天大的门槛了。

    这个很简单,我们在做地图的时候,这么多地面对每一个玩家来说都是非常陌生的,怎么样才找到他们要做的事情真的是很难的。后来我们做了一件事情,在每一个地图上都列出了是多少等级的地图,在这个地图上大致有哪些怪物可得,这个地图上产生了什么生活产量,这样就避免了玩家在游戏里像无头苍蝇一样动撞西幢了。

    还有一个问题,说这样的游戏主题没有探索性,后来我们认为探索性不在于找地图上,我们应该有更多的乐趣去探索,而不是很盲目地整天打怪升级。

这些他们都明白了,但是进入游戏的时候还不明白玩什么的时候,我们有一个导引键告诉你每一集你可以做什么,这时候你可以看一下。做了这些以后,我们发现还是不能解决所有的问题,后来我们把搜索整合到游戏里,游戏里常用的游戏资料你只要去搜索就可以了。你搜索一下,秦越人的详细资料都出来了,还有一些小动画,这样使客户在玩游戏的时候遇到任何问题他都可以自己解决了。

所以“春秋Q传”也跟任天堂一样,我们崇尚简单设计,让不玩游戏的人玩游戏。好,谢谢大家!(鼓掌)

主持人:
    谢谢雷军先生。下面有请NVIDIA亚太区高级市场总监庄海鸥先生,大家欢迎!(鼓掌)。

庄海鸥:
    各位领导、媒体的朋友大家下午好!在这里很容幸代表NVIDIA跟各位进行交流。我今天下午主要讲的内容呢,一方面是想跟大家分享一下,在NVIDIA的硬件产品当中我们推出了一些游戏硬件的产品。
下面想跟大家介绍一下,现在开始转型一些新游戏的体验。

    第三方面,我想跟各位介绍一下目前在全球最大的游戏开发商就是游戏制造的的计划。NVIDIA是一家图形公司,而且我们也非常注重视觉享受。今天下午我的演讲更注重这方面,我希望我的演讲可以帮助各位,通过更多的视频和视觉来表现我将要演讲的内容。

    NVIDIA我们每一次推出新产品的时候,都做很多的演示,这些演示实际上并不是给最终的消费者来演示和设计的,我们这些模式主要是针对游戏开发商,是为了像游戏开发商展示新一代的游戏有什么样潜在的能力,这样可以帮助游戏开发商在未来游戏开发中可以充分利用这些功能,或者是这些需求。比如说我们应用一些例子的计算来帮助开发商去创造出来这些特殊视觉的效果,比如说时时的延误,我们也会用一些技术来帮助制造和创造出来非常复杂的皮肤效果。

    现在目前各位看到的是推出GPU做的演示,从此我们开始推出了8系列的产品。这是之前的模式,当时我们展示给游戏的开发商,我们再看一下之后的效果。游戏开发界针对这些技术开发出来一些新的技术和新的游戏。
    这是在今年期望值最高的游戏之一,在这个当中我们可以看到更多烟雾效果,时时的光影,通过动态的计算来更自然地表现出来,在每一个场景当中都可以看到有很多的事情在发生,比如说我们看到有光、光影。同时我们可以看到有各种不同的树叶啊,像爆炸啊,光影等等在发生。等一下我会更一步通过细节的展示来给各位展现一下DX9和DX10的区别。



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