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第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛演讲(下午)
作者: 发表日期: 2008-1-26 11:51:33 复制链接 收藏文章

    我们同时还发布整个主办技术。通过NFOX,我们看到不仅在游戏当中给玩家提供一个更真实、更自然、更身临其境的体验,同时也给其他的玩家提供了身临其境的体验,特别是是在高清的VDIO当中。
在8个月当前我们推出了DX10的GPU,还有一些主板技术,在此之后我们推出了GF8系列,不仅仅是在高端计算机当中可以体验,而且之后可以通过8400、8700在主流、入门级的计算机当中都推出了高清技术回放新的技术。不管你是游戏的发烧友,还是专业的玩家,还是偶尔玩一下游戏的玩家,都可以从高、中、低价位来享受VDIO技术。在这里我们可以看到国内领先的厂商推出这方面的技术。

    我们谈游戏计算机的时候,我们谈的内容几乎都是台式机,但是在整个CPU技术不断发展,随着英特儿推出计算平台的技术,多核的技术,我们看到越来越多的厂商现在推出来等同于台式机计算效应的笔记本电脑,包括像索尼啊,同方啊,联想这些东西。在笔记本电脑当中它一方面具有很强的游戏体验,不仅是在17寸的笔记本电脑,包括在13寸的,轻薄型的笔记本电脑当中也有很强的游戏体验,还有在笔记本电脑当中还有高清的技术。

     下面我想跟各位分享一下DX9和DX10在视觉效果当中的区别。在这里我们看到的是这样一个游戏,这个游戏是最喜欢的一个游戏。在屏幕看到的是D10的版本,在D10当中我们可以看到它是时时计算的光影,在DX9这部分我们看到当中有一部分的光影,这个光影是在事先计算的,这些光影是不能够改的,如果进入游戏的过程以后,这些光影是不再动的。所以随着我们新的开发技术,随着X10的GPU,在这个当中我们可以看到在右边这部分是通过时时光影的计算,也就是说在丛林当中、在树叶当中出现的光影是随着位置不同的改变而进行改变的。

    另外一些游戏比如说像我们今天谈到的游戏,这是在丛林当中作战的游戏,这是DX9的版本,看上去效果不错,有光影、有阴影,有丛林的变化,等等。下面是DX10的版本,首先我们看到运动模糊的概念。也就是说在运动的过程当中你实际上看到这些图形不是始终清晰的,它是随着你的视觉角度变化而有一些模糊的状况,不时的模糊状况,在这样的模糊状况当中通过时时的计算来表现出来,它的效果是更自然的效果。同时我们看到它有很多不同的树叶、树枝飞来飞去。也可以在同样的画面当中有更多的活动同时在进行。这个是目前的结果了,我们可以看到在未来有更多DX10的游戏推广出来。

    下面这个战时是VDIO游戏以来我们做过最复杂的演示,这个演示是是人的脸,我们知道人的脸可能是在所有的游戏制作当中和动画制作当中最复杂的一个工程,因为不同的光、影在人脸反射出来时候,是会随着环境的变化而不同的。比如说现在的光照射在我的脸上,一部分在我的眼睛里,分散一部分反射回来,在我的皮肤当中实际上是通过我的皮肤有一些吸收、分散,然后再发射出去,这时候光影的变化不再是过去传统游戏当中单纯表现单纯的反射,在这个游戏里我们在做的过程当中,它通过17层的像素化,这个17层的象素化当中,每一层有4千万制作的像素在里面,所以这个展示在每一秒中的时候,它是有12亿像素计算的。这个是我们刚刚开发出来的新的技术。也是我们做的最复杂的演示之一,我们已经把这些技术交给游戏开发商,在未来不久的将来各位可以看到更真实、更自然人的形象在不同的游戏来体现出来。

    除了在传统游戏过程当中,另外一部分还有在很多笔记本电脑当中,还有台式机当中有更多高清的内容。还有不仅仅是在游戏的过程当中,而且在数字娱乐方面有更好的体验。在这个当中我们可以看到在一些DX9的体验,这些是DX9的游戏,我们可以看到DX9的效果,可以看出烟雾啊,光效啊。DX10可以看到时时的烟雾和时时的光影,这样我们可以同时计算出来不同的烟雾无以及怪物在通过烟雾过程当中的变化。

    我刚才谈到另外一些高清方面的技术,还有高清方面的体验,这当中还包括一些新的技术在里面,可以在视频图象回放的过程当中可以提供更好的体验。一方面是它可以去掉在背景当中的句子,还有在一些图像回放的过程当中可以降低这些噪音,可以有更清晰的图像表现。还有在视频图像当中的回放,可以有更清晰的细节,还有更自然回放的速度。

    我们通常在选择一台计算机当中时候会遇到一个问题,就是我需要买一个什么样的计算机,不仅仅作为各位有这样的想法,而且很多员工在购买计算机的时候,在选择不同GPU的时候,选择不同平台的时候也会遇到同样的麻烦,随着在过去的8个月当中,我们在高、中低端以及入门级的产品当中推出了DX10的GPU,我们可以在不同的等级当中来为游戏的玩家提供全线的产品。

    比如说对于发烧友来讲实际上是蛮简单的,发烧友不太关心价格,但是只是在追求游戏的体验和性能的体验。这个技术可以帮助游戏的玩家去提供更好的游戏体验,可以是2倍、3倍、4倍图象处理的能力在计算机当中,这样在游戏过程当中你会看到更多的陷井,你会有更多游戏不同的体验。也有NFOX650的产品,主流的PC,还有入门级的PC。在不久之前,我们刚刚推出了母板CPU。我们知道在过去的显卡当中分独立的显卡,是针对高端的用户,还有一个是集成类的显卡,针对普通的玩家。
    刚才我在谈在全球最大游戏开发制作的支持力量项目,这个项目叫“游戏之道”,实际上它包括几个主要部分,一个是在新的硬件平台出新的时候,刚刚开发出来我们把这些硬件平台交给游戏开发商,让他们来优化他们新的游戏。
    同时,第二个部分是测试,我们帮助他们去测试在不同的开发阶段来测试他们的游戏。
第三部分是优化,帮助他们优化游戏的过程,帮助他们优化,能够充分未来平台计算的能力和潜在的功能,来给用户提供最好的理念。
    在游戏的工具当中,除了测试、计划,评测当中还有很多的工具,这是最复杂、最完整的测试工具了,这个测试的平台目前是全球最大的平台。目前有250台这样的PC在同时运作,现在目前在全球来看有2百多家游戏厂商当中有4百多个不同的游戏来通过这个平台来测试和认证,在每次测试和认证过程当中都给游戏开发商提供一个非常详细的测试报告来帮助他们在未来不断地去改善游戏的运营,还有游戏后台的技术。



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