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第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛演讲(下午)
作者: 发表日期: 2008-1-26 11:51:33 复制链接 收藏文章

    那么单机游戏不但在PC上,在工作上,在说手机上,在掌机上都有单机游戏的身影。它的特点就是可以跨平台地进行运营。单机游戏应该说它的具备了良好的发展条件,市场不是在萎缩,而是在扩大,只是这个扩大受到了网游的限制,应该说网游市场不挤占了单机游戏的市场,而且打压了单机游戏的市场,我认为主要是运营者没有好的游戏公司出来来充当责任。
我们参加了三年的ChinaJoy,我们发现单机游戏几乎是一枝独秀。我们既看不到更多的竞争者,也看不到对单机游戏的研发者,国内的单机游戏研发公司越来越少,只生息台湾1、2家公司,单机游戏的研发人才和单机游戏的运营公司大量地减少,这是单机游戏面对的最得问题。
那么怎么样来改变单机游戏的现状呢?其实中视网元在这方面做了很多的工作,应该讲几乎代理了全球最优秀的作品在中国的运营和推广。大家想啊,作为单机游戏公司所面临的问题我想在座的都是专家,应该比我更清楚。那么怎么样解决这个问题呢,我想解决网络游戏问题是解决单机游戏能够生存下来问题的关键。
    中视网元的基本理念是提高单机游戏的互动性和娱乐性。我想这也是网元这近两年里所做的努力和工作。也希望大家有机会登陆一下中视网元网,看一下我们的网站。
    除了单机游戏在中国面临的市场萎缩之外,还有一个问题就是国外合作厂商怎么样在中国进行单机游戏不理解、不清楚。中视网元也碰到过这样的问题,很简单的,传统的运营模式就是刚才图上所表示的,游戏厂商直接地做市场,跟厂商合作,带领公司实际的任务就是一个,就是一个发行商,没有运营,没有运营的任何概念,跟我们完全不同。单机游戏在过去几年当中几乎没有当地公司在这方面做任何的工作,所以造成了今天单机游戏市场不景气,只占了整个游戏产业的1/3,或者是1%,10分之1都不够,是1%。我们跟我们合作伙伴的合作方式完全是按照今天网游的合作方式来运营单机游戏。所有的营销、渠道到汉化都是由我们来完成,这个汉化不是间的文字汉化,而是加一些内容到游戏当中去,这些带来的是什么呢,就是使这个游戏更加适合中国市场,同时中视网元也在开发国产的单机游戏。
    在这里我也要说一下我们的心愿,希望所有的有志之士都投入到单机游戏之中来,也许在短时间内不知道媒体朋友的关注,没关系,只要你愿意,网元会全力地支持你,你只要拿出好的单机游戏,网元可以为你出资金,包括订购,还有开发,在全球的推广,网元会潜力支持你对单机游戏的研发,把自己的产品研发出来。我的助理就在后边,可以问他要名片,有识之士都可以参与到单机游戏的发展当中来。最后我预祝中国单机游戏可以在游戏市场当中成功!同时也希望各位同仁可以在明年的ChinaJoy高峰论坛上再次听到中视网元对中国单机游戏市场的评点,谢谢大家!
主持人:
   感谢孟宪明先生的演讲。下面有请天联世纪由邓润泽先生演讲,大家欢迎!
邓润泽:
    尊敬各位领导、各位朋友,大家下午好!今天我想跟各位介绍一个网络游戏比较新的运营模式,我们知道网络游戏在中国的发展从一开始的收点卡、收月费,到后来演变到卖虚拟道具。
    今天我要介绍一下内线广告新的模式。这是我们天联世纪最近在开拓的范围。首先先介绍我们公司做了什么,带内线广告的运营模式当中做了什么东西。这里包括了有商品怎么样推销出去,还有怎么样贩售等等。从这张图大家可以看到这是我们跟耐克做的一个耐克商务城,在这个耐克商城里我们可以看到,这里有耐克虚拟的商品,而玩家的接受度是非常高的,而且非常喜爱。而且耐克又是我们的客户,他又会付我们的广告费,这个造就了网络新的运营模式。
    接下来这边大家可以看到可口可乐,还有跟互联星空的合作,这些需要广告的平台,大家看到这里有4个球场,有一个可乐的球场,有一个耐克的球场,还有统一方便面的球场,还有互联星空的球场,他们比较喜欢玩这些比较有特色的球场,而不喜欢玩比较平常的球场。
    接下来是我们跟可乐做一个业绩合作。这个合作是这样的,就是我们透过街头篮球来做的游戏。那接下来我们要跟各位再来介绍一下这些广告在市场当中的潜力。从这张图表当中大家可以看到通过不同的广告、不同载体的数据显示在2006年所有的网络广告市场规模当中,网络游戏的广告就占了2.6%的百分比,等于说是1.2亿左右。但是这里面有很大一部分实际上也是一种资源交换,所以在网络游戏这部分在中国还是有很大发展空间的。
    在这里主要讲的是在中国网络游戏还是一个非常成长的趋势,我们看到现在已经到了67%这样的百分比。而35.7%呢,是说在6大网络的运营模式里网络游戏现在已经居于首位了,占了35.7%。
大家看一席2006年达到了1.6亿的市场,而且根据预测,在2010年,在美国内测的市场达到了7个亿资源的规模,所以我们看到有一个庞大的商机存在。这是关于微软收购XX的新闻,相信各位也很熟悉,现在全世界做游戏内测广告最大的公司,一个是XX,一个是XX,这两家都是新兴的公司,而微软已经看到了未来的发展,所以收购了MAX这家公司,不管是传统的厂商,或者是广告厂商也好,他们认为比较头痛的是怎么样把光过得到18岁到30岁的年轻男性,因为这些年轻男性不喜欢看电视,喜欢上网、打游戏,而能够吸引这部分的消费群最好的方式就是网络游戏。这就是我为什么认为网络游戏在中国未来会有很大发展的原因。



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