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中国休闲游戏发展论坛演讲纪要
作者: 发表日期: 2008-1-26 11:55:39 复制链接 收藏文章


  会议主题:中国休闲游戏发展论坛
  会议时间:2007年7月12日  下午1:30—5:30
  会议地点:新国际博览中心W2—M9室
   

     主持人:各位来宾、各位朋友,我们今天下午的休闲游戏的论坛正式开始了。我是这次论坛的主持人,我是艾瑞咨询集团总裁杨伟庆。我们非常欢迎网络游戏各位的嘉宾以及各位朋友,艾瑞作为第三方的研究公司,我们非常专著于中国的网络游戏的研究,这个也是我们长期关注的领域。我们这次非常荣幸成为协办单位。对于整个网络经济这个产业,我们昨天也听了很多网络游戏大腕的演讲,昨天的高峰会议是很多的嘉宾云集,对于很多的产业来说有一个认识,今天下午我们休闲游戏的主题正是网络游戏未来发展的趋势,昨天第九城市的CEO来讲,现在越来越多的休闲游戏用户开始往两端化发展,一方面是年轻用户越来越多,另外一个是35岁以上的用户也开始接触到这种网络游戏,对于今天下午的主题,我们邀请了很多行业专家会给大家带来精彩演讲。

    在座的嘉宾我就不一一介绍了,首先有请上海市信息服务业行业协会副理事长兼秘书长罗海蛟先生给大家致辞!

    罗海蛟:各位来宾、各位女士、各位先生、各位游戏界的同行、朋友们下午好!今天是我们最有影响力的论坛第五届中国网络游戏论坛在这里举行。我代表上海信息协会向大家表示忠诚的敬意和感谢,同时对大家的到来表示热烈的欢迎!

    今年以来,我们上海信息服务业发展速度非常快,信息服务业是一个综合性的行业,有四大块,一块就是电信,包括移动通信,还有一块是广电,就是广播电视,包括数字电视,就是通过卫星传输的,第三块是软件,第四块是互联网,这个方面就很多了,包括我们的游戏,包括电子商务。我们这个行业的发展速度非常快,去年的营业收入是1200个亿,在我们上海资产当中占了很大的份额,信息化整个制造业和服务业,我们服务业的比重也越来越高,上海市政府对信息服务业的发展也非常重视,制订了上海加快发展的现代服务业的纲要,把我们上海信息服务业作为上海六大产业之一,韩正市长也在会中提出,把现代信息服务业作为重点来推出,最近习近平在上海九大会议当中也明确提出,信息服务业作为我们上海要重点推出的行业,最后国务院要来上海搞调研,也明确要求,上海把信息服务业作为重点来推进,因为上海是老工业基地了。

    由于一些历史的原因,但是我们现在上海信息服务业发展太慢,所以一些领导也批评上海,希望我们上海把服务业,特别是现代服务业要快速发展,所以最近要出台一些政策和文件,特别是长三角的服务业,网络游戏产业是我们信息服务业的组成,06年我们游戏产业在我们信息服务当中发展速度最快,前两年,50%的发展,而游戏基本上是100%,去年发展速度也是比05年增长了50%以上,休闲游戏占23%,正常速度也是非常快的,因为刚才我们杨总也说了,这个市场也越来越大,除了年纪轻的,现在年纪大的技术条件也比较好,上海搞了300多家,也是推动了我们中老年上网搞休闲游戏。

    我们上海的游戏产业以盛大为首,在全国的市场占份额60%、70%,所以以后每年都在上海召开,我们市政府对这一块也非常重视。上海网络游戏组委会是我们信息服务业绩下面的一个分支机构,我们现在有6个组委会,一个是网络游戏。基本上上海的游戏产业,包括应用商还有代理商还有开发商基本上都在我们专业委员会,我们是一个动漫的委员会还有企业信息化跟数据信息化等等,网络游戏应该说是我们专业委员会当中发展速度最快的分支机构。

    现在,我们就是在政府的全力支持下面,我们每年都有一个扶持基金,对网络游戏开发,特别是我们国产的,休闲游戏的开发基本上都是给予基金的,通过我们这个协会可以申报,所以在座的软件企业也可以登录我们的协会网站,可以进行申报。我们上海的网络游戏一定会有一个更好的明天,同时在这里我也向大家报告一个好消息,世界游戏开展这个大会,经过我们协会争取,美国方面同意,因为来了有四家城市申办的,现在要落户伤害了,是8月27日到29日在我们上海召开,希望大家踊跃报名参加,最后预祝我们论坛圆满成功。谢谢大家!

    主持人:谢谢罗市长!接下来我们进行演讲的模块,第一个就是休闲游戏发展的预测以及未来预测的市场的分析,首先有请艾瑞咨询集团副总裁邹蕾来给大家讲一下艾瑞对休闲游戏的观点,希望大家一些益处。

    邹蕾:谢谢!非常感谢有这个机会能够在艾瑞这么多届的一个平台上我们能够在艾瑞承办这样的一个会议,同时对于互联网这样的一个发展,特别是休闲游戏,在游戏当中越来越重要的地位来讲,目前其实应该我看到在场这么多人大家都来参加,也看到了业内人士对这个行业包括对这种休闲游戏的发展越来越关注。但是在这一块来讲,我们公司做游戏的研究,也做了不少的时间。但是,其实在这一块我们还是目前处于非常初期的阶段,在这里我们简单地把我们的一些看法和观点跟大家分享一下。

    其实在座的还是有很多的专家,在这一块还是有待于专家去分享你们的观点。我们可能讨论到这个休闲游戏发展的一个过程当中,可能我们还是不能忽略整个网络游戏的市场的发展,特别是在中国,是越来越驱动于这样的状态,在这个过程当中,我们希望网络游戏还是扮演了一个重要的角色,作为游戏平台,我想今天联众都是游戏非常突出一个重要的代表,在整个网络游戏当中也起到了一个非常重要的角色,在这个过程当中,特别是随着各类游戏的不断的发展,包括像体育竞技游戏还有其他的游戏。

    我们可以看看,在整个全球来看,亚洲这个市场实际上是整个网络市场当中占了差不多是50%以上的份额,在这个亚洲当中,中国的话,现在的一个发展势头实际上也是非常地迅猛。应该说,中国是在很多方面是网络游戏是向韩国学习的,在01年我们预计中国的网络游戏这个市场会逐渐地超过韩国的市场,毕竟还是有10亿人口的市场,在这个过程当中,我们其实还是把整个网络游戏分成不同的平台,这其中也包括了大众型的休闲游戏用户,就各类游戏的数量而言,2007年预计会达到3500万左右的这样的用户数量,就大众型的用户而言在3000万人左右的数量,这样的一个市场份额。可能说,在这个其中,各大的运营厂商在这里面也是占据了非常重要的市场,特别是目前来讲,昨天其实在演讲的各位大腕所代表的厂商,像正大、像九城等等一系列的游戏厂商所占据的这个市场份额基本上是60%以上这样的一个份额了。

    应该讲,这其中的话,像征途它的上升势头也是非常快的,在这两年里面4.3亿的人民币超过了九城,是排名第三了。当然,回到休闲游戏的发展当中来,应该讲,我们从05年开始,像各种类型的新的游戏不断地出现,包括比较典型的代表,这个用户的规模和市场规模也在不断地增加。从整个游戏的市场的情况来看,从过去比较单一的游戏模式,在过去大家只知道在游戏上去打牌,下棋,到后来采取了性外一种模式转化进来,有很多的进口模式去配合,去充实这个市场的发展。


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