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中国数码娱乐投资发展论坛纪要(上午)
作者: 发表日期: 2008-1-26 11:58:11 复制链接 收藏文章


  时间:2007年7月14日(上午)
  地点:新国际博览中心W2—M9会议室
  主题:中国数码娱乐投资发展论坛

宋建新:

    女士们、先生们,各位朋友们,大家上午好!我受新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟先生的委托很高兴到这里来主持“2007中国数码娱乐投资发展论坛”。首先向各位参加论坛的各位专家、朋友与会人员表示衷心感谢。

    2006年是数码行业高速发展的一年。2006年国内网络行业市场销售总收入为65.4亿元人民币,比上年增长了73.5%,网络行业的快速发展为电信、媒体创造的产值创造了最大的价值。据预计2007年到2010年网络游戏发展是最快的行业,中国网络游戏市场的发展空间十分广阔,面对这样的发展机遇,中国网络发展游戏企业,尤其是中小网游企业如何做大是我们需要探讨的问题。

    经过几年已经有了一些成绩和探索,但是我们的探索主要是在业务上市,一些大型网络游戏也做成了。但是大量的中小企业怎么办,要发展中国的游戏动漫产业光靠几个大企业是不够的,还需要有一批小企业快速地崛起。现在看起来投资、融资很容易向远看,向外看,但是对内很容易被忽视。在这个刚才当中传统出版单位不仅积累了大量的、有型资源,而且也积累了相当丰富的无形资源。

    目前由传统的音像电子、报纸、书刊构成的主阵地,仍然发挥地主流影响力的现实就证明了这一电。网络行业的新型媒体如何与传统媒体对接,如何使大型企业参与到这些网络游戏当中,如何吸纳国有资本都是中小型企业以及大型企业所考虑的问题。要加强网络文化的重要性,要建立有影响力的文化宣传平台,要形成积极向上的主流舆论,为人民群众提供更多、更好的文化产品和服务。

    新闻出版总署作为全国网络行业管理部门,将按照党中央和国务院的指导思想、方针原则和主要任务的要求,立足国情,深化改革,重在建设,下一步新闻出版总署在继续支持网络游戏企业上市合作融资工作的基础上,还将在两方面开展工作:

    一是采取积极措施,促进不同出版形态之间出版物之间的相互融合,实现各种数字出版产业和新兴产业之间的平滑对接。

    二是按照国家游戏动漫产业发展的要求,鼓励国有资本进入这个领域,确定国有资本的地位,通过强强联合等不同形式来打造一批实力雄厚的网络出版企业和企业群,增强我国网络出版国际竞争力。

女士们,先生们,开辟新的渠道,探索新的融资方式,对发展壮大我国中小游戏企业具有重大的意义,这需要更新观念、开拓思路、勇于创新、勇于实践。

    因此我再次代表新闻出版总署对此外论坛的成功召开表示衷心地祝贺!并预祝此次论坛取得成功!谢谢!(鼓掌)

主持人:

下面有请陈颉先生致辞。

陈颉:

    ChinaJoy在经历的5年历程毫无疑问地成为了顶级游戏盛会,我觉得这是中国的国力,以及游戏产业的真实写照。

    上午我们将跟风险投资界的朋友,还有包括风头最劲的“完美”和“征途”探讨一下产业发展趋势和发展机会。

    下午会探讨一下游戏外包的形式,还有跟业内的知名认识来跟我们聊一下中国游戏产业的国际化和资本化。另外我要借这个平台来发表一下2007年产业的发展报告。我们可能大家都知道我们的网站,我们给自己的是要做到中国最好的投资创业门户,以及最强大的数据库。

我们目前在积极完成我们一个综合数据库当中,域名是一个单独的域名,我们对这个数据库抱有非常大的期望,希望给广大投资者和创业者提供服务。

    现在我来简单介绍一下投融资报告的数据。这是一个中国游戏产业的大致趋势图,98年联众当时是中国的第一个网络公司,在98年创立了。01年盛大推出了传奇世界,把游戏产业带入了一个新的高度。现在网络游戏非常地红火,我觉得有困难的一年有可能是05年吧,05年在这个市场上冲出了过多的游戏公司,所以说也会淘汰一些游戏公司,但是整体状况反而更加健康了。

    我在05年的时候参加了马云在西湖办的西湖论剑,当时丁磊也在,一位台下女士说:丁磊如果我几个月前看到你我就把你给毙了,丁磊吓得要死问为什么啊,他说我前阵子找我儿子找了三天没找到,我儿子在玩传奇,我觉得反映了当时的一些情况吧,就是网络游戏被称之为网络毒品,但是近两年在政府引导下,网络游戏往更加理性、健康的趋势在发展。

    这是中国网络游戏用户规模的预测。今年将达到6千万人数,差不多是中国网民人数的40%左右,今年预计会超过1百亿人民币,今年应该超过韩国的整个网络游戏市场。我记得在ChinaJoy开幕式第一天的时候,我在新闻上看到没有一家韩国游戏公司参加,这跟前两年相比是非常大的变化,也说明我们的民族企业有一个非常好的上升空间!

    这是IPG游戏的收入规模,可以看到我们的速度已经进入了一个相对来说的成熟期,休闲游戏还是一个比较好的上升姿态。

    这是网游主要运营商的收入,我觉得这里列了很多公司一个大致运营收入数据。我觉得在上市公司来看我们还可以准确地去估量,非上市公司我们只能仅我们最得努力来估算这些公司的收入,如果有比较大的出入希望不要见怪,你看到这个数据的会发现07年有一些串起来的公司,比如说征途、完美和腾讯。我觉得这是休闲网游上升趋势会超过IPG,在4、5年之后可能会跟IPG会各分天下。

盛大在05年推出了一个免费运营的模式,证明是非常成功的,免费运营也在游戏产业当中占到了非常大的份额。这是游戏广告市场。去年年底    到今年才是一个启动期,我们也有做互动传媒的创始人来给我们做这方面的介绍。

手机网游市场首先由我们的高总来介绍一下手机网游市场,这个市场还是一个非常小的规模,但是中国有4亿多的手机的用户,在不久的将来我觉得会有一个大的突破,因为3G的到来,这是收入规模的预测。



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