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中国数码娱乐投资发展论坛纪要(上午)
作者: 发表日期: 2008-1-26 11:58:11 复制链接 收藏文章

主持人:

    叶总以及完美世界的竺总,您有没有可以说的?

叶卫刚:

    我本人本来就太忙,也不会玩,但是从投资商角度来讲觉得这个市场很大,未来发展前景也很好,我们看到九游的时候,像劲乐团、劲舞团当时在中国是一个空白,都是摸着石头过来的。我们今天还接着投这方面的产业,对我们来讲我们觉得最重要的是想要找一些比较好的方向,比较好的产品,这些东西最终要是和用户的需求,这是我第一次来ChinaJoy,我觉得有这么多的年轻人,他们的兴趣啊,爱好啊,想法都是经常在变的,那我们如何找多好的服务方式和产品来给他们服务,这就是我们未来想的投资大方向。

    还有一点,我们现在中国的网络游戏不光是内容啊,运营啊,都是很强的,实际上我有一个算是超前的想法,我们都可以作其他的国家运营网络游戏,而且在这方面还做得比较好,因为这个公司是没有国界的,我觉得以后有机会的话大家可以作这方面探讨一下,我也花时间在看,我觉得这个方向倒是非常有意思的,谢谢!

竺琦:

    我很同意陆总说的推广方面的认识。作为一个游戏的运营公司推广在公司里实际上是承担了非常重要的作用,现在游戏竞争也越来越激烈,之前大家的竞争局限于一些新媒体的投放上,近两年来看,越来越多的企业投入到了当中来,像征途、金山他们公司都有一些独到的方式,我想是后来企业学习的方向,同时也对后来的企业造成了一些压力。

    对于完美时空来说,我们在05年推出第一款完美世界游戏的时候,我们实际上是在非常短的时间来建立出来的,随着今后游戏越来越多,那如何管理一支非常庞大的队伍,还有如何考察、监督他们的效果,实际上这也是工作最主要的组成部分,实际上招到多少推广员,给予多少的奖励,很多公司都可以轻易地做出这样的效果,但是招到这些人,我花掉这些费用,是不是可以得到一个真实的效果,我觉得是一个庞大管理方式和管理系统,这是后期需要逐步完善和建设的地方。谢谢!

嘉宾:

    我非常认同陆总和刚才这位朋友讲的观点,我认为一个游戏成功最重要的是质量,因为我们过去投这两个公司一开始都是以从国外过来的游戏为主,后来自己研发,我觉得能够研发对一个公司来说非常重要。国外开发的时间比较长,各方面的能力都不错,但是他对中国的国情不了解,特别是对中国电信网络状况不了解,我们一开始是非常不错的,但是人数上到一定程度了以后运营当中碰多很到的问题,跟开放商协商过程当中不是非常有效,我认为上升比较快的几家公司,像征途啊,完美世界啊,他们很多游戏都是自主研发的游戏。像宋处长也提到国内游戏产业要进一步发展要具有自己的研发能力,这是非常重要的。从我们投资商角度来看,我们比较看中的它有没有比较强的研发团队和研发能力。

主持人:

    我下一个问题想问联众世界的伍国粱先生,我想请问一下伍国粱先生,因为大家都知道联众是网络游戏界开创先河的,最近这几年可能在2000年到03、04年左右给大家的感觉就是一直比较沉静,看到很多后来做IPG公司一家家都上市了,最近这一年我们发现联众有一些比较大的动作了,包括做联合运营,还包括其他的一些收入模式,前两天记者采访您也大致说了一下IP0的计划,所以想请您首先谈一下联合运营,还有联众将来的动向,谢谢!

伍国粱:

    实际上联合运营的概念我们最早是05年年底的时候开始的,我们第一款合作的产品叫星际家园,是在西安的开发团队,那个团队在当时基本上只有3千人左右,但是通过他们的帐户积极登陆到游戏里,也可以通过联众的货币来消费,效果非常明显,他们从几千人变成几万多的人数,最后变成盈利的公司,有很多的案例。我们有超过10款的游戏,最好的游戏每个月可以到2百万到3百万的分成金。从近年来看平台开放、合作运营应该会到1个亿的收入,这是单纯合作方面。实际上大型网游的利润空间是非常大的,因为我们的游戏很多都是免费道具模式,非常适合我们以合作的方法去运行。

    实际上从收入的增长到在线人数的增长是非常稳定的,很多平台也跟着我们开放了,像中游还有QQ也开放了,现在新浪、TOM、搜狐都开放了,所有大的、有流量的平台都开放出来了,迅雷也会做,原因很简单,他们都有自己的用户群体,而他们的用户群体都是非常忠实的。所以那个公司也变成了一个比较有规模的公司。

    同时我们也发现我们推出一款游戏了以后,第二个平台可能也会推出一模一样的游戏,但是用户不会跑过来,他的用户也不会跑过来,我们同一款游戏的在线人数也同样在增长,同时我们的UP每个月也在增长,本来的UP就是按月增长的,随着玩家等级增加,这是非常自然的过程,所以大家都没有受到任何的竞争,我们看到开发平台是非常成功的。

最后总结的经验是我们会自主运营游戏,因为大股东是一个韩国的上市公司,他在韩国那边拥有非常多、非常好的大型网游,所以我们在没有基本上没有风险下,总部买单来给我们运营,这样来学习怎么样在大型网游里赚钱,在之前我们也拿到了非常好的经验,我们现在也在慢慢建立自己的团队,希望在大型网游里有一个比较好的效果。

嘉宾:

    总体来讲我们认为游戏是一个非常大的产业,大家也看到了,今天这里人山人海,到处是人,我都差一点进不来了。有不同的玩家,产业链非常长的,刚刚见到一位先生他们公司是培养游戏人才,再往上走做游戏开发、游戏运营,再往上有卖点卡,类似于俊网这样的公司,同时还有一些新型的企业,比如说像我们最近投的欢熊是帮助游戏公司内置一些游戏广告,还有像美国PS啊,有很多内置广告,还包括一些大型网游,像征途啊,其他一些网游都有一定内置的广告,让玩家在玩游戏的时候同时又得到广告的信息,广告商可以为游戏开发商买单,游戏开发商又可以为一些其他产业链的企业得到增值利润,总体来讲我认为游戏这个产业链非常长,我们目前所看到的就是游戏开发和游戏运营,只不过是整个游戏行业冰山的一角。另外我想说一点,实际上游戏是一个创意产业。整体来讲所有的创意产业都是受到政府监管非常严格的,不管是电视、杂志、电台都好,游戏相对来讲受政府监管要弱一点,所以我们也看到有这么多的公司、企业,这么多优秀人才来共同运营这个游戏产业,我们非常看好这个产业,希望在这个产业当中做更多的投资,然后来得到回报,谢谢!

主持人:

    下一个问题是问高总的,问手机网游市场。我刚才接到一个纸条,我就用这个提问来问高总吧:目前手机网游很处于井喷前夜,虽然很多人都可以看到光辉未来,但是很多公司和个人不敢轻易投入,相对来说目前手机网游公司的规模还小,没有资本投入,要做大很慢,您会不会像盛大一样克服困难,冲出井喷。

高克家:

    这个井喷是环境造就,我们的产品像叶总提的在手机行业里我们很关注产品的质量,但是你做好一个产品的质量重要呢,还是一个产品的名字重量呢,因为SP在刷名字,你做好一个产品了以后投入和回报是不成比例的。

掌上明珠很关注产品的质量,所以第一是产品的质量,第二,我们现在非常关注游戏的运营。因为目前没有很好手机网络运营商,没有好的产品,我们要做最好最好产品,还限于掌上明珠自己的产品,当3G到来了以后有的朋友在甘肃、各个地方都有,他们交费也没有交费的渠道,上不来网、速度不够快,今天联网、明天掉,真的是这样的,你想一下,你去一个餐馆吃饭,他的菜很好吃,今天开,明天关,后天开,后来又关,那你还敢去吗。



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