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我看中端的发展是很快的,计算能力是够的,支持JAVA(同音)的手机现在全球是83%,到2001年平台应该到91%,所以我们觉得这个平台发展没问题,但是我们的发展还不够,还是在一个成长过程当中。我们会有一些经验,但是确实资本也是很重要的,当所有的因素达到了一定规模了以后,井喷是会到了,时代造就了企业,所以会不会井喷有一部分是靠运气和环境的。
嘉宾:
说起手机网游我要加一句,03年的时候我投资了两家手机网游的公司,一家叫米格,一家叫“玩网”,玩网今年被迪斯尼收购,就想到高总说的问题,就是JAVA(同音)的手机,还有JAVA(同音)的程序,包括手机芯片的计算速度,还包括彩屏等等,这一切都发生了,唯一没有发生的就是我们中国的3G,03年说04年有3G,04年说05年就来了,05年说06年,06年说07年,到目前为止我们还没有3G,所以我非常同意高总说的话。我们非常看好这个行业,我相信从某中角度来讲我们应该向我们的信息产业部、向中国移动、中国联通去问为什么我们中国还没有3G,谢谢!
伍国粱:
我们今天已经有超过1百万的用户,我们刚刚也跟中国移动做了一次全国手机游戏网游大赛,效果非常好,我们单纯从比赛这里可以拿到几十万的收入。实际上从明年开始可能在很多政策上会非常大地推动手机网游,明年这个流量将是运营商里比较重要的指标,我们理解到的是,这些考核指标下来了以后推广力度就大很多,我们以前碰到的问题刚才有嘉宾也说过了,我们碰到的问题主要是网络的问题,同时还有收费的问题,因为手机网游是联网,在收费方面是非常麻烦的,因为现在没有一个包月的概念在手机网游里面。
嘉宾:
我们的联网游戏用的是手机钱包,你的费用恐怕不够了,你去续费,打一个YES,然后费用就收了,也就是说手机你零步就可以交钱,我们就在游戏里付钱,可以立马收钱。
嘉宾:
我们也要学手机钱包是如何付费的。
(这里有两分钟听不到声音)
嘉宾:
我认为教育家长是孩子的事情,如果孩子愿意去玩,这个责任应该在于家长。
嘉宾:
我觉得这个问题已经讨论很多年了,也是出版署非常关注的问题了。这个事情是各方面的,有家长的责任,也有政府引导的责任,也有整个产业自律的责任。
(听众提问听不到)
甘剑平:
第一我觉得你说锦上添花也好,雪中送炭也好,至少高总这边手机游戏是我们投资的,可能今天没赚到钱,所以我们算雪中送炭了。刚才问的问题都是非常现实的问题,不光是针对游戏行业提的问题,要谈我们的投资商,我们的理念,还有我们的一些责任,我们的责任是资本最大化,最大的回报就是赚钱,但是我们的赚钱是合理合法的,毕竟在中国投资这么多年,我们也投资了最大的上市公司,也是想为这个社会有一定的贡献,也是为某些行业大家有一些正面推动。
但是说到底我们代表的是海外基金,这里面的确是一个资本市场的游戏,那是什么意思呢,就是我们拿着这些上亿美金的资本我们需要资本回报,而这个资本回报是最大化的。您刚才讲的来看我非常理解,放在您的角度来讲我真的非常理解,想了很多PPT,但是并没有一个好好回报,但这是投资行业的现实,我们来讲,每年6百个到8百个PPT,甚至去谈啊,也上百了,这是肯定的,这么多的情况下,那怎么样在有限的情况下来挑出最好的回报呢,今天来讲在某些游戏行业,至少在高总这里还没有给我这么好的回报,但是我们是看到未来的,愿意赌这方面的,包括我们投九游的时候,后来我们目光短浅推出了,拿的回报并不高,现在他们上市了,我想跟进的投资商收入是非常丰厚的。
我再谈一些个人具体的看法,如果在座有很多想找融资的,我觉得有一点作为朋友建议是,这个行业跟我们做任何事情都是一样的,是人之间的交道,说白了,大家不认识的话,如果有朋友介绍那大家更容易沟通,如果发一个出去就想等反馈的话,不太容易,因为我们真的很忙,我不可能每一项都细致地回答,不回答的话有可能是我们没眼光,还有一个是跟我们看的其他东西比较雷同,是这样的情况下,我们不一定永远是对的,但是我也有自己的难处,这里面大家要学会怎么样来沟通,或者是大家怎么样来做这个事,这个跟做游戏、做人方面有一定的联系,这是中国的特色,目的就是怎么样来把这个做成,这个方面需要多花一些时间来把这方面做好,谢谢!
嘉宾:
我也补充一句,实际上像我的话我也看过80页的PPT,也看过投资界的人会转发给我,也有人说如果你不投资我将是一辈子的损失。我觉得任何事情做人是非常重要的,如果你写这样的话可能你是天才,但是天才的可能性是一万分之一,很少有人去赌你这个天才,所以我觉得PPT要尽量简短,把你的商业计划书、预期很简短地勾勒出来,我想这样得到回复的机率会比较高。
听众:
(提问听不到)。
嘉宾:
我觉得质量问题对我来讲实践是检验真理的唯一标准吧,我们看到一些很有经验的运营商他们有很好数据的分析,这样的话我就觉得这款游戏的质量会非常好。我个人都不玩游戏,我们说哪一个好、哪一个不好没有这样的判断,而且我们要有一些数据,市场说他好,那就好,也就是说需要有一些实实在在的数据这样来帮助我们判断。
听众:
(提问听不到)。
嘉宾:
我想首先回答一下这位朋友关于游戏品质的问题。从代理商、开发商,不同人的角度都有不同的意见。在我来看一款游戏最重要的是稳定。游戏有各式各样的,有IPG的,还会有一些各式各样的其他一些休闲游戏,甚至是在其他平台上的游戏,在中国的游戏市场,实际上每一种游戏,每一种平台的游戏都可以获得比较大的用户群,最主要的是一定要稳定,套一句话说:稳定是压倒一切的,任何一款游戏,以IPG为例,一些公司的服务器可能要重新刷这个内存,但是有一些游戏设计出来支撑1万人,或者是1万人以上也不会出现这样的情况,所以我说游戏的稳定是比较重要的。
游戏形式很多人有不同的看法,有的人觉得休闲的比较好,有的人觉得IPG比较好。我们公司本身开发的4款游戏,我想做到基础技术上的稳定,从第一款游戏到刚刚上个月推出的来看,运行两年多的4款游戏实际上没有发生过一起因为程序方面的当机,或者是几分钟的回当都没有出现过。
还有这些游戏实际上从游戏内容和选题上是有很大不同的,作为第一款完美世界它是一个3D写实版背景的游戏,我们推出的第二个武林外专,是一个3DQ版的游戏。第三个推出的是完美世界的国际版,实际上它在运营策略上是不一样的。第四款游戏是珠仙,他互联网上是比较流行的小说,很多网络用户对于悬幻题材的喜爱,大家对神话、武侠感兴趣,但是悬幻的话又是另外一种题材加进来,我们开发4款游戏实际上选择了4个不同的题材、4个不同的种类。完美时空到现在还没有一款真正的纯武侠背影的出来,我想游戏的分类会有各式各样不同的分类,在中国这样大的市场环境下我觉得有一个非常好的技术班底在这儿,只要顺应了市场的潮流,加入一些当前流行的时尚元素、流行元素就可以制造出一些好品质的东西来!(鼓掌)
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