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中国数码娱乐投资发展论坛纪要(上午)
作者: 发表日期: 2008-1-26 11:58:11 复制链接 收藏文章


    以前我们按月收费的模式有很大瓶颈,收费的时候人数会下来80%,但是到道具一样,道具模式每一款模式都是每天在增长的,所以那个增长是非常健康的,将来只有超A级的游戏,像魔兽这类型的游戏会收月费,收月费的还可以继续下去,但是新进来的收月费比较困难,用户会觉得你为什么会收月费,凭什么收月费,一定要是非常好的游戏才可以说我收月费,这是我的看法。

嘉宾:

    现在越来越多是免费道具的模式,从完美时空来看后续推出的游戏应该都是免费模式。免费模式提出了一个问题,对人数和收入是一个矛盾,有的时候人人气多了但是你没有得到这么多的收入。但是免费的道具模式解决了这样的问题。在按时计费的时候,到那一天可能降下来50%、80%,但是现在曲线一直是往上长的,服务器实际上有这么大的容量可以让人进来,真的一分钱不玩的玩家也给付费的玩家一个人气,如果没有人气的话我觉得谈不上好玩不好玩,一个是游戏内容要够好玩,还有这个游戏可以聚集多少人在这里产生交流、产生互动,我觉得免费模式实际上解决了这样的困难,今后在很长一段时间我觉得越来越多的游戏都会选择免费的运营模式。

听众提问:

    我来来自安徽的一家网络游戏公司,但是安徽的网络游戏发展很慢,我们安徽省今年也开了关于动漫展的展会,它是刚刚起步的,有没有意向向这类的公司去投资,谢谢。

嘉宾:

    我觉得这个问题太简单了,肯定会投资的,还是我刚才说的那句话,我们真的是讲究做事要有效果,时间就是金钱,效率就是生命,这是中国的老话,你做事要有效果,如果想好了以后,那成就好了,大家算是有运气,你的问题呢我相信所有的与会者都会有兴趣。

主持人:

    有两个问题,我并成一个给我们VC朋友:UC的运营数量创造出来固然稳妥,这可能也是竞争者多,而且价格更高,如何比别的投资者更快、更好地找到游戏公司,还有投游戏行业跟投其他的互联网行业有何不同。

嘉宾:

    第一个问题是典型作为风险和回报的平衡吧,越早期数据没有出来那风险越大,如果成的话那风险也会非常大。像在座的完美世界啊,征途啊,他们都不需要钱,因为他们有很好的现金流,我们投也投不进。

我想还是回到风险和回报的平衡吧,游戏有他的风险,当然了,回报也非常好,其他行业也有其他行业的风险,同时也会有其他行业的回报吧。

嘉宾:

    刚才有几位讨论到VC为什么不愿意非常早,或者是更早地介入到游戏行业,我想从VC因为投的也是从我们投资者那里筹来钱的,我们作为职业经理人来帮他们管这个钱,所以还是寻求利益的最得化,从投资阶段来说,一个企业处于不同的发展阶段实际上需要有不同类型的人来投资这个企业,包括我们在座几位对游戏行业都有所了解了,但我们绝对不敢说是游戏行业的专家。但是有一些人是游戏的业内人士,也赚到一些钱了,想寻求高风险、高回报的钱,那这样的人可能是更合适的对象。当人数、各方面出来了以后有一些中早期比较适合介入了,当游戏发展到一定程度,像到完美世界、征途这样的阶段,也许你就不需要钱了,像有一些会有其他的资金来介入,在不同的阶段,只要你相信这是一个好的产品、好的团队,实际上是有投资人感兴趣的,但是投资人的类型不一样,怎么样找这些投资人就有各式各样的办法了。

嘉宾:

    实际上我说的数据不像你想的都在公测、内测的数据,我说的不是那种数据,我说的是跟他相关的,有一点点苗头的,因为这方面不好说得太明白。因为我们做某件事情的话,像大家朋友认识都3年了,相关的东西已经感觉到了,假如投资这样的产品就很好做,你需要那样的数据出来了,那我想你也不需要我们。

    第二点,游戏行业跟其他互联网行业的不同,我感觉最大的不同就是纯互联网是什么WAP2.0啊,美国有一个GOOGLE,我们就有一个百度,我认为游戏行业是我们中国的特色,我们是领先的,但是这也是一个挑战,也是一个机遇,诸位在这方面有兴趣,或者是投入的有创新,而这个创新是世界领先型的,不光是在游戏方面,还有这个模式怎么样来做强、做大,当然了,我们会跟你们一块配合,我觉得这方面是最大的不同,其他的你要照抄,我觉得会容易很多,但是要拿出中国人的才智来走出自己的路,如果以这个方面来进入其他国家,进入海外市场,那你就是一个做得非常成功的公司了。谢谢!

主持人:

    非常感谢大家!下午是1点半开始,第一个演讲嘉宾是盛大的张勇。谢谢!

(上午论坛结束)

 



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