|
嘉宾:
实际上我们看这个项目的时候主要是看这件事对不对,我们看了有差不多2年时间,中国国内死心塌地做外包的不多,很多团队还是想做自主知识产权的东西,真正能够看到外包模式机会从头开始来设计的应该不多,这是一个方面。
第二,这个团队是很重要的,也就是说是不是在这个行业内有比较好的经验,或者是成功的经历,这也是非常重要的。第三个,就是非常类似的,也就是说好几个国家的人员组合在一起,因为文化理解力需要有这些来支撑的,这些团队看起来更能够说明问题,我们是这样看的。
当然了,如果从今天去看3年以后,那看得出来中国在第一流的外包公司里是做得比较好的,因为确实外包公司如果在这几年里发展不到这样的位置,那会丢失掉很多的东西,所以我们希望它到这样的水平,谢谢!
听众:
大家好!我们公司主要是从事手机网络游戏的研发。我这次有两个问题要问:很容幸见到西门孟先生在现场,因为我经常拜读您的文章。而且我们也跟中央美院进行合作进行这方面的事情,想听一下您对手机网游方面的看法和展望,因为我们公司正在经历这些事情,所以想知道一下在座VC对手机网游领域方面的看法,或者是建议,特别想知道,谢谢!
嘉宾:
我对手机网络游戏还是比较乐观的,可是我觉得还需要一点时间。空中网的老跟我是好朋友,他去年跟我说千万不要做网络游戏,我说你这个行业老大跟我说我一定听,但是昨天见到他,他说现在可以开始做了。我感觉现在慢慢又开始有了,可是你现在去的话,有可能是先驱或者是烈士,当然了有一些玩家听说在上面玩8个小时,我都不知道它的电池是怎么样的,有可能是不把手机当手机用了,因为联线很贵嘛,我认为这个方向基本上是对的,我觉得这个方向是同意的。
可是这个手机的设计是不是适合做掌机,我还是有一点保留,我对手机制作商做游戏机能力也有一些保留。第二个,还有手机的技术,它的电池有没有办法像掌机一样持续很长时间,所以我不确定。
还有手机时间不能短,你在上面打怪练习的话,那对这些人做游戏那你就做得好一点,像白领方面,他愿意在上面砸钱,所以我基本上是乐观的。
嘉宾:
我们公司也投了一家手机联网游戏公司,我们也比较看好了。VC投公司最主要的原因是要赚钱,赚钱有很多方案,一个是把公司上市,另外一个方案就是推出就把它卖掉,我们最主要的原因是我们觉得你看一下过去一年之前有一大堆的单机版给一些公司收购,到时候我感觉如果3G到的时候,第二个浪潮也会做出来,那时候的并购我认为一定是一些联网游戏公司,这是我们投资的最主要原因,你要做得非常大,最后变成上市公司这个可能性可能不大,但是如果你可以站得比较好的位置,那成功的推出是没有问题的,我们现在投资这个公司,平均在线有4千多人,在行业里可以说是比较不错的公司了。
嘉宾:
补充一下我们在韩国、美国也投资了一些公司,并获得比较好的推出,我认为最关键的是除了各位提出了一些终端极限,还有网络的极限,我认为都会变得比较成熟。好的地方你可以紧密地合作,尤其在韩国SK有非常紧密的合作,还有玩游戏的时候它的收费有特定的安排。我觉得国内现在的情况来看还是有一个比较大的运营商在掌控这个市场,所以对手机游戏普遍化来把规模做大,现在还是有一些挑战的。我们希望看到到时候比较有竞争性,这样相对来说这个市场就会慢慢起来了。
第二,我感觉手机方面一路以来都被几个大的厂商所垄断,可是我们最近也发觉到了那些搞游戏终端的,不是传统搞手机的也开始进去了,而且他们是以玩游戏的出发点来设定手机,我觉得这就是比较大的变化了,老实来说你问我什么时候在国内投,我们现在还没有投,不过我感觉再过半年到1年可能会有所改变。
嘉宾:
我再补充一下,今天上午有人提问说VC只会锦上添花,不会雪中送炭,有人这样说,实际上VC永远是追逐最大利益的,这是最现实的考虑,但是也有一些VC3年前投资到现在还没有回报,这样就造成整个VC界比较谨慎,同时中国有4亿多手机,那相信手机游戏相对来说是一个不错的市场,所以我代表软银中印会有兴趣来看手机游戏公司,如果是在一个好的时机那也会投资。
主持人:
因为时间问题我们只接受一个问题了。
提问:
感谢每位嘉宾的发言。我想我是一个女性,代表所有的女性提问题,因为在座的女性很多都是妈妈,他们比较担心自己的孩子沉迷于游戏中而不去做功课,我是做游戏人才方面专注的投资,生意是很好的,但是对人才长久的发展是一个问题,因为大家确实太沉迷于游戏了,我想有两个方面的问题:
我希望跟所有正在关于软件外包的人才有一个合作,能够为大家进行规模化的人才发展。
第二个,想听听各位嘉宾在人才和网络游戏之间社会价值上的贡献,或者是社会价值长的想法是怎么样的。
嘉宾:
我觉得第一个问题,沉迷的问题6、7年前是不存在的,所以我们制作了很多的就业机会,整个产业提高了娱乐的品质。如果从外包出口角度来讲我们怎么了国家收入,所以我是比较从这方面来看的。至于网络游戏沉迷所带来负面的影响,我认为也有人看电视连续剧,也有人看武侠小说沉迷,很多东西都会沉迷,只是游戏是一个新的媒介,所以关注得比较多,但是我不认为游戏带来负面的东西了以后就把它归类为不好的地方,在日本、欧美、欧盟游戏是很大很大的市场。
至于人才的培养我认为十分重要,我在大学的时候就做游戏,我做21年了,我很高兴我选择了这个行业,大概是少数人里面在工作上我可以得到快乐的,所以我去上班我是很快乐的,我也把这种心情还在学校旧学的大学生跟他们分享,有可能钱赚得没有别人多,但是我很开心,我希望有更多的人进入我们的行业,我做正面的推广,我们这个行业有美术啊,策划啊,程序、技术方面的人才,还有市场推广、管理的人才,我们需要各式各样的人才,国内美术教育也有很多,技术的,而专对游戏技术教育不够多,管理是不存在的,项目管理这个对我们制作游戏很重要,所以项目管理的教育是中空的,也很难认证,我认为这些方面很缺乏,有很多企业也希望跟一些民办教育组织去做结合,我自己个人是上海信息学院的教授,我也花很多时间在教课,可是很有限,一般是2、30个人,所以说需要大家一起来帮忙推动产业的教育。
嘉宾:
我们知道这在印度是一个新兴的产业,我们在印度碰到很多父母他们也是有反对意见的。举一个例子,我们看到他们并不像西方的父母一样想做什么就可以做什么。他们会让孩子做更多学习方面的事情,就像刚才说的你们中国的小孩当然是很想学习的,想学习是一个非常自然的欲望,那他们为什么沉迷呢,他们是边沉迷边学习,他们沉浸在某一种学习方式当中,你应该接受这样的行为,此外你知道网游是一个新的媒体,也就是说当这个新媒体让你沉迷了以后,也就是说新媒体给你很多的信息,而你获得了很多信息,那这个媒体可以教给你孩子很多知识。
你可以看到在过去3、4年游戏会议当中我们都可以看到游戏已经做得很正面了,他们希望在更多学科话题上给孩子更好的指导,现在游戏应该是可以成为给人好教化的游戏。电视也是一样的,可以娱乐你,也可以教化你,所以游戏也是一样的,我们现在游戏也是在一个起步阶段,但是沉迷从外一个方面思考,它也是非常喜欢某种学习方式的行为,我认为这个游戏行业是有非常强教育功能的。
我们现在有一些方法可以让小孩玩的时间减少,给他们限制一个玩的时间,就像你们的小孩喜欢看电视,你们可以把电视掉,让他们不看电视,所以说现在可以反沉迷,这就是我们用这样的方法来教孩子们一些比较好的,正面的东西,来把这个度把握好。
主持人:
他说印度的父母也非常在意小孩的教育,跟中国也有同样争议,像电视机当时出来的时候也有很多争议,很多小孩沉迷于电视,当时也说小孩是看还是不看,现在觉得是比较好笑的,但是当时是一个共同探讨的话题,而游戏也可以像电视一样教育小孩,不应该只看到它负面的一面,也应该看到它非常正面的一面,再教育里面也可以赚很多的钱。好的,非常感谢我们的嘉宾,我们休息15分钟,然后由千橡的董事长给我们做演讲。
主持人:
各位朋友,我们下一个议程现在开始,首先有请千橡集团CEO陈一舟先生给我们做讲演。
陈一舟:
今天非常高兴又碰到了很多老朋友,非常高兴!Chinajoy是我第一次参加,今天确实学多很多东西。我想在座的是网游戏的记者、行业投资人,还有从业人事,我想讲一下什么叫新媒体,新媒体是一个已经存在的客户端上的运用,在浏览器上的运用,包括U2的运用都是在浏览器上进行的。所有媒体做的事情不只是开发一个客户端,而且是利用一个已有的,普及量非常大的,几乎到百分之百的客户端里来做运用,这是第一个解释。
第二个什么叫2.0呢,2.0实际上是人和人,是以用户为核心的内容,维护人和人之间人际关系的运用。这种发展到底有多快呢,我想给大家讲一个很简单的数字,大家猜一下在全球最大20个网站里,全球最大的,包括MSN,包括亚虎,全球最大的网站里有几个社会网络的网站呢,大约有多少个,你们猜一下,全世界流量最得的网站里大概有多少是社会网络的网站,现在?
听众:
超过10个。
陈一舟:
没这么多,那再猜两年以前有多少个啊?有多少个人是适合网络类型的网站?看来你对VC还需要做一些家庭作业。答案是这样的,答案是现在目前全球最大的20个网站里有8个,最大的是MYSPACE,还有博客,包括QQ……,一共8个。
第二个问题,全球最大的20个网站里有多少个是在2年以前的最大网络,一个都没有,我看到这个排名趋势还有好几家在往上爬,我相信以后会到10个,这个是在全世界迅速发展的东西。在奥尔兰排名第一名的网站是什么网站?BIBO已经成为了奥尔兰最大的网站,他现在的全球排名还是几十名。在中国的话我们似乎看到了这种趋势在发生,我们成长非常迅速,中国的大学生都在上面,非常地绵绸,每个星期成长8%,像这样的成长率我觉得很快在中国就有这样大型适合网络游戏的网站。
另外,我们作为一个新媒体的公司来说我们做这个业务有的时候会感觉有一些压力,这些压力来源于在座的很多同事,你做一个调研的话,中国人上网的时间有多少在干什么东西呢,有90%在玩网游,所以我们做新媒体的同志们是非常辛苦的,我们要跟很多做网游的用户去抢他们的时间,而且网游和社区满足用户的需求是非常类似的。如果大家去看一下马思洛人的7种需求,基本上是吃好喝足,要有衣服穿,再上面还有被尊重的需求,还有交朋友的需求,最上面是自我实现的需求,有一天我研究这个东西的时候,发现哎哟,原来网游是朋友们想满足自我实现的需求,因为在现实生活当中想自我实现是需要付出很大代价的,可能你到死的那天还不能满足自己的成就,但是网游给人们提供了某种情况上实现自我实现的途径,而且钱还会少花很多!所以社区和网游都是满足马思诺人类需求最上面一层,因为这一点所以社区和网游将成为IT行业最赚钱的方面,因为我们满足的是人类比较高的需求,而且成本相对来说是比较低的。
|