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中国移动娱乐发展论坛(下午)
作者: 发表日期: 2008-1-26 12:03:53 复制链接 收藏文章

陈博:
    基本上所有玩游戏的用户应该说适应点是非常一致的,现在中国的游戏有两点,一个是休闲类,还有要它有一个砍人的欲望,这方面的需求非常大。把握好,就是优秀的策划所掌握的,像王新刚他们的细节就做得非常好。

主持人:
    所以你认为王总的游戏成功方面就是“砍人”方面砍得非常好?

陈博:
(笑)。

听众:
    你好!我听了一个下午,我听到大家讨论的问题是,什么样的游戏是玩家喜欢的,还有讨论3G上线以后对游戏市场会有多大的推动,但是我作为一个从业人员来看,我现在看到的情况是,我觉得讨论这些问题都是没有意义的问题,打一个这样的比方,3G可以是一个很宽的网络,现在因为收入的问题,或者是道路拥挤的问题来拓宽马路,或者是建更多的路,就像开发更多类型的游戏,我觉得这些都没有意义,如果你没有交警,没有交通法规的规范,那你的道路还是一样会混乱的,所以就行业现状来说是一个混乱的现状,并且我认为作为这个行业来说,大家都知道最核心的就是运营商,在运营商对我们一些政策方面我大家也可以发表一些这方面的看法,谢谢!

主持人:
    能不能理解你的问题就是这个运营商对这个行业造成什么样的影响,是这这个问题吗?

听众:
    我觉得对行业规范是怎么看,比如说CP在发行的时候是否可以更加规范一点,或者是对用户的伤害小一点,当然了,我说得可能比较尖锐一些。

主持人:
    嘉宾抢答吧,好吗?

宋啸飞:
    我觉得这个问题问得很奇怪,这里没有运营商,也没有SP啊,都是开发公司啊。

高克家:
    从这个朋友的话上我感觉他想了解一下我们这些开发商能对这个产业的良性循环贡献哪些力量,我们在做演讲的时候,我们也说了掌上明珠是自己运行自己的游戏,这并不是我们一开始就想这么做的,我们一开始是给新浪运行,新浪在SP来说还是非常大宛的,但是由新浪来做SP,在初试阶段他注重的是自己的业绩,还有在整个SP行业当中的地位,我们开发一款网络游戏,我们确确实实把它当成我们自己的孩子,当我们把这个孩子给别人,让别人去运营的时候我们确实不放心,而我们做幻想时代的时候,我们每一天都在亲身照顾他,这有多方面的原因,首先我们要更了解用户,因为我们现在的游戏不能说完全是适合用户的,我们要根据用户的偏好来做出更好的游戏来,所以我们需要走进用户,更接近用户,还有一点是整个产业环境还没有健全,我们没有找到一家敢于举手站起来说我们跟所有的CP一样,我觉得是我们每一个CP做好自己的本质工作,在探索这个产业链当中每一条路,就像我们在大会上引用过的话:整个产业链环境一开始是没有的,是因为走得多了,这个产业链就形成了。

主持人:
    由于时间原因,现场提问就到这里来,下面请每位嘉宾总结一下自己的感受和想对大家说的话,好吗?

伍春雷:
    掌上明珠一直是在试探,首先我们看一下手机游戏可以做什么,手机网络游戏能做什么,然后用产品来告诉玩家,告诉整个行业手机游戏该做什么。

高克家:
    我希望09年的CHINAJOY还可以见到很多的同业,希望手机游戏“好劲有好报”。

宋啸飞:
    实际上我现在感觉凭良好而论,手机网络游戏真正地到了拐点了,而且这个拐点发生可能是爆发性的,这个时间点大家可以期待一下。
 
王新刚:
    我希望不管是楼下的,还是楼上的,大家不要以刚才听到的任何困难来作为理由和借口,希望任何困难都不会阻挡我,希望大家盯着我,看着我。

陈博:
    我要说前景是非常非常光明的,但是道路也是非常非常曲折,我祝愿我们整个行业在未来可以发展得更好,我希望再过两年我们开会的时候这个会场可以大一倍,整个会场都可以给我们用。

张宇:
    好词都给他们说完了,我是第一参加规模这么大的聚会。我希望以后还有这样的机会聚在一起,我们共同来把这个行业做好,谢谢大家!

邓攀:
    再次感谢大家参加这次会!今天我们捉鱼网同事大部分都到场了,大家也都认识了,我们捉鱼网本着服务于厂商,服务于用户的宗旨跟大家共同来合作来把这个产业做好,也预祝大家能够赚到钱,谢谢。

韩毅:
    好,我也有一个一句话的总结:我希望下次我们聚会的时候所有的听众都不听我们讲,都在下面玩游戏,这样我们就成功了。好,谢谢大家!

主持人:
    好,精彩的一天过去了,谢谢各位观众,也谢谢各位嘉宾,也感谢承办方,捉鱼互动有限公司,今天的会议就到此为止,谢谢大家!
(完)


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