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中国移动娱乐发展论坛(上午)
作者: 发表日期: 2008-1-26 12:05:57 复制链接 收藏文章


    从国外的3G业务发展来看,整个在音乐当中,或者是在3G服务当中,运用性最广的还是整体下载服务,整体下载服务收益已经超过了卖唱片的收益,联通公司已经在我们的网络里推出了这个业务。

    整体下载给大家简单介绍一下功能特性,我们想我们最得的特点来讲就是时时在线的音乐推送,还有一个是定时下载设定的功能。这里有一个我资费的问题,因为大流量的网络如果资费做不好的话会抑制消费。如果没有一个很好的资费保障或者是优惠政策的话用户是用不起的,一首歌将近20块钱人民币是不可能的,所以我们有定制下载的功能,可以让客户选择,叫网络闲时下载,他只要把下载请求发送到网络里,在半夜两点钟以后,系统根据客户的情况来下载,这样的下载可以在用户睡觉的时候做,不需要用户的操作,这样一方面利用了我们的网络,一方面降低了资费,更重要的是业务在用户的体验上有很的的改变。

    同时我们整个下载界面跟我们后台的门户是时时联系的。直接可以推到用户的手机上,大家看到这个图就是我们的广告区,可以把最新的歌曲,最新的歌手发布到广告区这里来。这里展示了音乐界面的管理。在这方面来讲我们的合作政策有两方面,一方面是面向我们的唱片公司,还有一方面面向我们的传统媒体行业。如果大家有什么好的想法,或者是有什么好的创意希望可以共同来打造这样的服务。

第二部分简单给大家介绍一下当前需要推的服务就是即时通讯。就这个话题回到3G的问题,3G到来了以后什么是3G的核心业务呢?有的认为是可视电话,有的认为是手机看电视,但是现在即时通讯是整个运营商的核心业务,因为运营商业务离不开通讯,而通讯是运营商总体的营销收入,而到3G了以后,运营商还需要打造全新的模式来改变用户的行为,这样才可以保证即有的通讯市场。

超信业务无非是实现了很多互联网里做不到的东西,比如说可以时时在线聊天,这个故事了超信的结构和过程,超信将来有三部分组成:

一部分是终端层,或者是通讯层,这是一个普通的终端和网络。

    第二层,我们有一个通讯状态出现,使人们的通讯方式有一个提升,打电话的时候不再是忙音,或者是不在服务区,会清楚地了解当时的状况。

    因为时间的关系不多说了,最后给大家展示手机电视业务的模式。总结一下,主要体现了这样的感觉,就是:“随身个性媒体,完美互动体验”。谢谢大家!

主持人:

    感谢孟总,专家的意见是很举足轻重的。下面有请北京邮电大学的张平教授,有请教授!(鼓掌)

张平教授:

    大家早上好!给大家讲讲“未来移动生活”。实际上我们也是这个产业的受益者了,可以使我们的生活丰富多彩。我在一块做了很多年,目前对业务运用有了一个关注。我们知道我们有了终端,那如何让更多人对它有很好的业务体验,实际上在更多情况下,我们要不这个应用作为驱动来引领整个终端的发展。在全球来讲大家都是比较重视的。

    业务跟网络应该说可以有效地连接起来,这是一个基本的趋势了。不管是在政策层面,还是运用层面,大家都讲得比较多,未来的运用是什么,定义所需要的带宽,再来开发支持带宽的业务,整个逻辑关系是这样的,大家所处的工作应该是非常有意义的。

把我们了解的情况给大家做一些共享,主持人给我讲我只有大概15分众的时间,所以我很多东西都省掉了,想讲一个是未来移动终端的体验和移动运用,把前面两个省掉,前面两个大家应该很清楚就不讲了。

    首先讲一下需求,需还来讲大家认为是5个M的需求,一个是就是MONEY,满足用户小额度的需求,就是如何满足安全性的问题。

    第二个是满足社交需要,提供给用户符合自己喜好的业务,以及郊游的平台。

    然后是MOCHINE。就是未来业务应该考虑到用户各种设备的需求。

    另外一个Moment。满足用户的一些应急需求,业务的提供根据用户的需求在合适的时间提供给用户。

    最后一个是Movemnet。就是业务的提供随用户的所处的位置智能的变化。

    我们现在可以说是非常被动接受业务,未来是会通过一些传感器使之更加有智能性,另外提高我们用户的感受,像根据孟主任讲的感受、业务的体验。

    业务和终端是分不开的,终端可以使用户有所感受,我们的手机经过了第一代、第二代、第三代,实际上从QS来讲是4大特征,那第四代的特征是什么,实际上我们现在从网络发展来讲它的带宽应该是足够宽的,我们现在到了2兆BT,到了ITE以后,到了50兆,甚至是1百兆带宽,那这样的带宽下去做什么东西,这是大家非常关心的东西。有了这样带宽以后,实际上未来手机将具备几个大的基本功能,一个是商务功能、娱乐功能,还有特殊功能。

    商务功能就是拥有电子支付功能,这是大家都普遍认可的。日本最大的运营商他们最近是在做移动银行方面,而不是传统电信业务推广方面,还有支持多个网络通信的功能,尤其是在底层是一个多种业务的提供者,一个业务的提供不单单是一个单纯的网络来提供,而是多个网络来提供。

    另外具有时时的语言翻译和能力,实际上我们已经有这种手机了。像盲人的话声音是通过震动来体现的,包括定位啊。另外一个是娱乐功能,就是可以实现可视的通讯,还有下载,还有拍照。保证在2.5G,对家庭网络如何进行控制、监控。

还有当手机接近的时候可以自动地感应,时尚交流,这样网络游戏可以在线浏览。最后一个是通用功能,就是它的显示屏,还有电池的时间,还有跟无线互联的联同,我想这都是大家很关心的,而且还具有智能的功能,这方面是大家很关注的,现在有很多的软件,或者是门户出现,我们提供了所谓的移动互联网的时代,我在新浪网上也看到中国移动的老大在做报告的时候,中国移动将进互联网,互联网跟传统电信的差别就在于它的边缘是智能性的,而电信网是在中心的智能性,这两个结合起来的话会有一个结合点。另外一个是包括电子的健康,对我们人类健康的关心系统。在欧盟,在一些发展经济,甚至是我们国家都在研究如何通过终端来对人关怀的系统。

另外一个是面向特殊的用户群体,比如说盲人的语言识别功能,还有老人的时时健康、电子健康功能,还有向导,对儿童有一个时时监控功能,这些是我们讲的手机发展。

    下面讲讲六的典型的移动应用:

    一,是电子钱包的问题。现在的钱包是有钱、有信用卡,未来是点电子钱包。

    另外一个是超级定位,可以了解目标定向的地理位置,还有到达目的地的信息。

    还有网络的无所不在,就是所有的都有网络的接入功能。我们现在通讯的概念就是我们主干网已经有了,有一个主动脉了,但是像人一样,光这样是不够的,还需要有一些神经末梢,就是对我们周围环境进行感知,并且把这种信息反馈给我们的信息中央处理器,反馈给大脑再做一些调解,目前网络会有这样的功能,现在也开始在做这些研究了。

    另外一个是随时随地下载。就是我们所有移动设备都可以上传和下载。

    还有孩子的无线保姆功能。

    这方面我们详细划分了一下,我就不具体讲了。比如说再教育、商业运用、视频交流、移动购物、日常生活、业务定制、健康护理还有事故急救等方面都可以起很大的作用。

    我们来看一下教育科学里面可能会出现的情景。我们的孩子去郊游的时候他们身上会带一些微型的终端设备,比如说手腕上有一个便携式的移动终端,比如说照相,像这个蝴蝶他不知道这个品种是怎么样的,那他可以把这个信息发给专家,这样就可以得到即时的教育,专家库可以把信息随时告诉他们,还有即时的翻译也会帮助交流,我想在这里会有很多的机会。

对未来从网络来讲更宽,QUS更加有保证,终端更丰富多彩,可能会围绕我们周围是多个终端,或者是多个设备都会并存,而且是即时地构成一个网络。业务层面

    未来还有一个业务层面,也是一个形而上的东西,很多国家都进行了研究开发。对于网络来讲可能只是一个通道,但是对于应用来讲它的想象力可能是无穷无尽的。我们在座在想,别人也在同时工作,我想我们有这么多人在做这些事情,我想通过网络应该是可以实现这样的理想,这样的理想用英文来讲是ABE,什么意思呢,就是我们总是可以感受到最佳的感受,感受是非常主观的东西,如果量化的话这些困难性可想而知的,但是很多专家都在努力地做,我想有一天这个目标是可以实现的。好,谢谢大家!

主持人:

    感谢张教授!下面有请捉鱼网CEO姚文彬。

姚文彬:

    大家早上好!目前移动娱乐产业现状情况是这样的构成,男性用户占了80%,女性用户占了20%的比例。职业上是白领和学生为主,年龄层次是18岁到20岁的用户群体。文化层次的角度高中占了35.8%,大学本科和大专的比例是27.1和21.7%,在地域上广东的用户占了1/4,上海和北京分别为170万和130万的用户,而西部仅为20.1,可以看出来跟地区的经济发展水平有很大的关系。

从服务层面角度来讲,中国的手机用户里面有4.6亿,他们在这一块主要是短信、拍照啊,录象啊,内置游戏和音乐等等这样一些终端的移动娱乐功能。还有图铃下载基本的业务,还有电子视频、上网聊天,还有看新闻资讯,定位、导航、商务、办公等等这样一些服务。

从这个图表可以看出他们使用的主要还是手机图铃的需求,第二呢,搜索占了比较大的比例,还有在线阅读,其次是在线音乐、新闻音乐、社区交友。

    3G时代即将来临给移动娱乐产业带来什么新的机遇呢,这是一份基于用户对于3G业务需求方面的比例图,可以看到用户最需要的是可视电话,图铃的下载,手机游戏的业务,以及多媒体交友聊天、新闻资讯、电子书等等。从前三名的角度来讲主要还是移动娱乐的需求。

具体到应用层面来讲有几块,视频、手机电视、视频通话,远程监控等。还有智能终端各普及,还有3G到来了以后使用成本的降低,手机网游将有一个很的的发展机遇。还有一些其他外围的服务,远程商务啊,博客啊,等等。

这是艾瑞的图表,从这里可以看出中国移动增值规模一直处于上升的势头,到08年中国的移动增值用户将达到4.9亿,这是比互联网用户打得多的数字。我们看到国外的3G业务主要是视频邮件,电视电话、移动电视、新闻、交通、广播等,在欧美地区主要视频资讯类的业务比较受环境,在亚洲地区娱乐性的业务更为用户所接受。

    作为我们手机游戏的产业在3G时代来临的时候我们将面临什么样的寂机遇和挑战呢?05年手机游戏市场将上年增长达到了78.3%,付费游戏用户达到了1521万,较上年增长47.9,用户渗透率达到3.9%。06年手机游戏产业达到20.4亿元的规模。将上年增长54%,06年我国手机游戏用户总数增长率是61.9%。08年随着奥运会的举办,手机用户上升幅度非常快!目前手机游戏是上升非常迅猛的时代。

    目前手机游戏的用户是男性比例多一些,占68%,年龄还是跟移动娱乐的用户群体为主,主要是年轻人,学历是大专、高中学历为主,主要是沿海的发达城市,北京、上海、广东、深圳等,主要是公司的职员、公务员为主要的用户群体。

    从产品层面来看,这是我们每年一度中国手机游戏市场报告表,用户最喜欢的游戏是动作类,还有角色扮演类,其次是射击游戏,还有体育游戏,模拟经营等等。

    我们的调查发现用户最关心手机游戏的可玩性,画面音效,还有操作是不是很简单,费用是不是很低廉,跟其他玩家的互动是不是方便、有效。

    目前手机游戏的渠道主要分两块,一个是线上的推广渠道,还有线下的推广渠道,这个有两块构成,一个是运营商,还有统一的外挂的网站。还有互联网。这样的渠道主要是终端厂商、手机卖场渠道为主。

    我们的手机游戏用户认为当前手机游戏最需要改善的就是游戏的可玩性,游戏界面比较粗糙,下载比较贵,下载速度比较慢,用户体验相对来说差一点,还有文化背景的内涵需要提升,而3G到来了以后带宽网速,还有带宽的使用成本希望可以降低,带宽可以提高,以及游戏种类要丰富,能够完全解决现在手机游戏存在的问题。

    第四块是我讲一下捉鱼网手机游戏门户的内容。我们首先是用户营销平台,我们注册用户有1千6百多万的用户,国内的网游覆盖率达到百分之百,还有单机款的手机游戏提供给用户下载。我们还跟一些国内外70多家手机网游的开发商和运营商都有很好的合作伙伴的关系。

我们捉鱼网第一块是网络媒体的咨询平台,还有手机网游频道,还有各个专业频道为用户提供最新、最全的游戏下载咨询、攻略,还有个性化的服务。全面覆盖游戏的各个方面,单机游戏频道提供数万篇攻略,提供最权威的游戏指南。

我们连续3年每年都搞手机游戏产业调查,在权威行业的市场报告来看,我们年度手机游戏评选,我们捉鱼手机游戏已经成为行业的标杆,其中    八宝箱的手机被多家玩家关注。目前捉鱼的用户已经超过了千万,这是非常火的,参与人数超过了8万人,我们捉鱼还提供了手机系统给用户,提供给用户安全而稳定的服务,是游戏玩家的聚会地方,可以使用户轻松建立朋友圈。



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