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中国移动娱乐发展论坛(上午)
作者: 发表日期: 2008-1-26 12:05:57 复制链接 收藏文章

李晋吉:
    我们看到在日本的公司里收入很大一部分的比重是广告还有来自于电子商务这一块,而在中国来看是刚刚起步,我们也没有看到高速增长起来的势头,这对我们来说是一个挑战,怎么样在供血不足的情况下还可以把娱乐做起来,同时还可以把我们的产品做得更加精细这些都是需要考虑的。
    手机上的设计实际上跟互联网有一个本质的区别,很多人在玩手机的时候有一个真实感,觉得对方是一个人,而用QQ的时候不知道对方是什么,他也不会告诉你手机号码,而在手机上这样的比例就非常高了,即使是虚拟交友,但是两个人从陌生到真正成为朋友的时间要比互联网要快很多。在网站上有80款产品可以去玩,而且还有一些测试体验,还有对某一个主题发表一些言论,可以一起来玩,这样的话通过千丝万缕的关系可以让人们的关系拉得更近。
    我觉得在社区方面实际上还有很多的工作和内容可以去尝试、去做。只不过现在更关心的是产业,或者是每家公司的共同成长,希望在中国有一个健康的商业模式,同时有一个比较好的商业环境来把娱乐做得更好,谢谢!(鼓掌)

吴刚:
    说到手机娱乐,在上一期商业周刊有一篇文章,就是亚太区跟北美有很大的区别。大家知道经常我们上班的时候不是百分之百地上班,上上网,为什么这样呢,是因为你老板不想让你在上班时间离开办公室,但是在欧美国家认为你可以四处游走,只要不耽误事情就可以,在旅途当中也可以拿着电脑去办公,他们认为在亚洲手机娱乐可能会是一个中流需求。说到手机娱乐呢,我们对手机娱乐有一个认识,认为有手机的人才会玩游戏,但是这两年我发现一个很的的不同,这个不同是什么呢,我倒是鼓励大家到农村去,到群众当中去,为什么呢,因为我觉得是这样的,我们作为经常去玩游戏的人会有太多的诱惑,比如说你去玩PS3,各式各样的游戏都会冲击在你的眼前,让你目不暇啊接。
    像手机娱乐有几种人,第一种农民工是很大的构成体系,还有军人、学生,这些人是在一种封闭条件下或者是特定环境里去寻找娱乐需求的这些人,而且这批人还是有付费欲望和想法的,如果可以做一些适合他们口味的产品,我觉得这个用户量应该还是可以的。
    所以我想关于娱乐是我们眼里所想的娱乐呢,还是用户所想的娱乐,我觉得这个需要我们大家去想一想。还有目前的市场环境和娱乐的环境来看呢,这么多人实际上对娱乐还是比较有兴趣的,否则就不会坐在这个会场了,但是我们的力量非常有限,并不是说谁去改变什么,我觉得改也好,不改也好,对我们来讲实际上没有太多的直接关系,因为它有它自己的利益,它毕竟也是一家公司,作为我们来讲应该要考虑清楚我们对娱乐是如何定位的,然后我们在别人不改变也好,改变也好这样的环境下怎么样去坚持下去改变自己。谢谢!(鼓掌)

张向东:
    我想引用一句名言对手机娱乐的看法:最好的年代也是最坏的年代。那最好的年代是什么呢,中国是文化古国,但是是娱乐的沙漠,中国太缺乏娱乐了。而手机可以缓解这种焦虑,所以对于诸位来说真的是一个非常好的时代。
    有人抱怨说2.5G网络不好等等的情况,说手机操作不方便的问题啊,但是你发现吗,3G门户网是最早做这种独立的模式。我们的推出是在用户的汹涌澎湃推崇下来做的。还有在手机上看电视,很多人认为在现有的网络里不可能做到。
    比如说有一个非常重要的体育赛事,下个月就由3G门户网来发布,国际赛事通过手机的渠道来散播,这样的趋势指日可待了。
    还有这是一个娱乐的时代,所有的东西都往娱乐方面来走。刚才于总讲了几个重要的点,讲到了娱乐、音乐和社区,实际上体育、电影等等这些东西一样是一个非常重要娱乐范畴话题。我很喜欢篮球,我不知道诸位有没有喜欢的,在我看飞人的时代,那时候篮球是禁忌的项目,但是现在不是了。我讲的概念可能更泛一些,但是人们对娱乐需求已经从一个局部领域扩散到一定的领域里去了。
    那我们再讲坏的年代。坏在哪里呢,整个无线来讲我们用户的需求太超前了,我觉得比互联网的时代还要快几倍。就中国各种条件来讲都是落后于解决这种需求的大环境。比如说支付。在这样的大环境下,我觉得支付手段是非常苦恼的一点,几乎找不到更好的一点,但是在日本很多是通过便利店来实现的。
    还有用户的需求虽然旺盛,但是他们对娱乐的要求更高,一个产品出去很短时间就被抛弃掉,这样对我们产业内的人提出了很高的要求,所以说这个竞争也会越来越残酷,一个游戏差不多是3个月的生命周期,也许每一个时代都是最好和最坏的时代,主要是看你们从业人员怎么样做了。好,谢谢!(鼓掌)

潘总:
    我认为手机终端演变成娱乐终端是必然的趋势。用IPOD来听音乐,看视频等等。我想娱乐这个产业将来将是一个非常大的发展空间。回归到手机娱乐的产业来讲,刚才吴总讲挺难做的,我觉得过程虽然艰苦了一点,但是前景是很广阔的。
刚才张向东讲了用户缺乏娱乐的服务,就是怎么样玩,这是一个问题,但是中国是这么大的国家,我想这是其他的国家是不能比拟的,所以这个市场将是非常大的。那刚才讲了产业商的环境和角色定位,我觉得这是非常大的一个问题,初步我觉得在运营商指导下怎么样来优化这个产业链,怎么样来做比较好的游戏产品,最后把游戏产品推给我们手机游戏的用户,我觉得这些都是手机游戏的前景。我还是想请高总来讲手机游戏的出路。

高克家:
    掌上明珠是做手机游戏的,可以看到门户啊,社区啊,娱乐啊,搜索啊,吴总说这个游戏做了6年了,现在改做运用,我们掌上明珠做运用做了2年,现在改做游戏了。那说明一个什么问题呢,移动娱乐还在一个成长过程当中,我们都在往前探索所以到底是运用啊,娱乐啊,还是娱乐运用啊,包括社区啊,都是在一个往前走的路上,下面的时间大家来看两个范围,每个人的理解不一样,下面的嘉宾可以阐述你对移动娱乐的观点和你的展望,或者是你对在座台上的嘉宾有什么展望的问题想请教的可以提问题,限于在这两个范围内提问题。好,韩总。

韩总:
    未来两年想听大家的估计在中国未来有多少用户群,有多少是手机上网的行为,我觉得这个反映了在人们生活当中的渗透率,想问一下。

张向东:
    实际上这个问题应该运动员来回答,我去年4月份的时候在上海我看到中国移动的数字就是累积手机号码的上网数量居然超过了1个亿,这些包括重复的,但是有自主上网行为的用户,我相信现在活跃的是在5、6千万以上,这些仅仅是指中国移动。你说预估明年情况的话。

韩总:
   2、3年。

张向东:
    大家应该注意到中国移动和联通的动作,现在基本上所有手机中国移动各个子品牌都是默认开通的,还有CDM最近在开通局域网的推广,广东移动在过去几个月刚刚表述过这几年GPS会降下来,这2、3年手机上网数量在手机持久者会超过50%。
    我在日本的时候问日本运营商问他们的手机上网用户是多少,他们给我们的答案,第一个是百分之百,第二个答案是90%,日本3G普及是4、5年,在这么短的时间里可以达到这样的水平,我相信我刚才讲的50%是比较保守的数字。不知道回答你的问题了吗。我相信如果是总人口的话,手机持有的数量未来2、3年应该会超过80%。

主持人:
    还有哪位嘉宾想答这个问题?有没有?

李晋吉:
    实际上非常张向东先生说的数字,这样的话我们就乐死了,但是我估计离这个数字也不是特别远的,我们都是非常乐观,非常看好这个前景。现在这个速度增长也是很快的,越来越多的人在尝试使用新业务,也有越来越多的人在做出新业务同时去试用,因为现在很多产品表现来看还是非常不错的,可以给用户得到新的体验,我们这方面不同业务的转换率是非常高的,我也相信可以通过相关业务带来手机用户的用户群是比较高的。



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