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2008年7月17日-19日,第六届中国国际数码互动娱乐产业展览会(ChinaJoy)在上海隆重举行,首次参展ChinaJoy的蓝港在线(北京)科技有限公司(下简称:蓝港)在上海陆家嘴世纪酒店召开了媒体交流会。蓝港首席执行官(CEO)王峰做了“蓝港游戏之路”主题发言,并大谈第三代网游企业发展模式、目前蓝港运营状况及人才与合作等相关问题,并首次展示了其自主研发的《热血西游》、《佣兵天下》、《夺宝兵团》等网游产品。
2009年蓝港将进入量产阶段
2007年12月26日蓝港代理运营的首款回合制武侠题材网络游戏《倚天剑与屠龙刀》公测,拉开了蓝港在线进军国内网游市场的序幕。到目前为止,蓝港旗下已拥有五款网游产品,题材涵盖2D、3D以及回合制、ARPG以及休闲游戏等多种类型。王峰表示:“蓝港经过07年的起步,在08年已经步入稳定发展期,预计2009年将是蓝港的腾飞之年,蓝港也将在这一年进入网络游戏产品的量产阶段。”
除蓝港开山之作《倚天剑与屠龙刀》外,今年9月,蓝港代理运营的第二款网游大作《问鼎》也将推向市场。《问鼎》是国内首款写实版历史题材回合制网游,游戏取材于中国数千年的史实资料,拥有规模宏大的武将系统和数千个著名战役为主题的游戏副本,《问鼎》作为《问道》的续作,将在开发技术和游戏玩法上做出创新和突破。蓝港自主研发的首款网游《热血西游》定于09年年初面世,首款写实版西游题材网络游戏《热血西游》不仅富有对抗性的国宝、军阶、PK系统,规模宏大的大型国家战争器械,还将展现给玩家一个属于自己的西游世界。2009年,蓝港在线自主研发的大型玄幻战争题材网络游戏《佣兵天下》,闯关、寻宝主题休闲类网游《夺宝兵团》也将于年中和年底陆续上线。
蓝港如今的成就使王峰对未来充满信心:“未来1年,蓝港在线至少发行5款网游,公司计划在3年内上市,年营收至少要做到10亿元,利润达5亿,公司市场价值至少突破100亿元。”

网游的核心竞争力仍处产品层面
今天的游戏行业在市场营销层面的竞争已经愈演愈烈,不过目前网络游戏行业的竞争仍处于产品层面上,有好的创新点同时又有丰富的深度可玩性的游戏,依然是今天网络游戏市场上所缺少的。在王峰看来:“中国网络游戏市场目前竞争的根本集中于产品设计领域,未来的竞争趋势则会集中于社区和平台化的用户资源方面。”
如果说产品的质量取决于团队的深度,那么游戏人才将是产业中的核心因素。蓝港所关注的是人的经验和学习能力,蓝港在游戏制作人的选择方面遵循三个标准。首先,兴趣是一个好的游戏研发团队成败的关键,做游戏却不玩游戏的设计人员是很难融入行业的;其次是经验,蓝港的游戏研发人员都是有着从项目规划、设计到测试和商业化全程经验的人才;最后是能力,主要是具备继承和批判的能力,这也是蓝港对于游戏研发人才的最高要求。
为了解决行业普遍存在的核心游戏研发团队不稳定的问题,蓝港提出“独立游戏制作人体系”的概念,这不仅为制作人提供了更为宽广的发挥余地,也使企业获得了更为持久的竞争力。人才是蓝港的立业之本。蓝港倡导的“独立游戏制作人体系”,正在不断吸引着越来越多的游戏研发设计人才。
第三代网游企业将成为行业主角
中国游戏行业经过近10年的发展,逐步走向成熟,已经从早期的纯代理运营阶段进入到自主研发的发展时期。以盛大、九城为代表,通过代理韩国、欧美网游起步的企业,是第一代网游企业;第二代网游企业以网易、金山、完美时空、巨人为代表,多从互联网、软件转型;而第三代网游企业主要由职业经理人创办,这些人有着运营网络游戏的整体经验。
第三代网游企业专注于从事网络游戏的发行,他们具备自主研发能力和创新能力,并拥有经验丰富的专业团队,在产业链的各个环节都能做到专业、专注。在资本市场的支持下,第三代网游企业获得了充足的发展空间,并得到了行业与玩家的认可。在竞争日趋激烈的今天,专注的精神、创新的能力、自主研发的实力将会成为第三代游戏企业崛起的关键因素。
中国互联网协会2008年1月发布的调查报告显示:2007年,中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%;预计2008年用户增长率将超过20%,用户规模将达5900万;2009年用户规模将达7000万。从营业收入上看,2007年的中国网络游戏市场规模突破百亿元,比2006年增长57%。预计2008网游市场规模将达到240亿元,2010年将达300亿元。
2007年,排名前三名的网游巨头的市场占有率为45%,首次低于50%的门槛,而在前两年,三强占据的份额为60%以上,3年前,这一数字更是超过80%。王峰表示:“网络游戏比拼的绝对不是钱,也不是规模,而是创意,这是一个创意产业,永远有新来者的机会。”
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